Satrançta, özellikle oyun sonlarında, anahtar kare (aynı zamanda kritik kare olarak da bilinir) bir oyuncunun şahının bu kareyi işgal edebilmesi durumunda, kendi piyonunu terfi etmesi veya rakibin piyonunu kazanması gibi bir kazanç sağlamasını mümkün kılan kareye denir. Anahtar kareler genellikle sadece şahlar ve piyonlardan oluşan oyun sonlarında kullanışlıdır. Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonunda, anahtar kareler piyonun konumuna bağlıdır ve belirlenmesi kolaydır. Bazı daha karmaşık konumlarda anahtar kareler kolayca belirlenebilirken diğer konumlarda anahtar karelerin belirlenmesi daha zor olabilir. Bazı konumlarda hem beyaz hem de siyah için anahtar kareler bulunabilir.
Şah ve piyon, şaha karşı
| ]Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonunda, anahtar kareler piyonun konumuna göre belirlenir. Beyazın bir piyonunun olduğunu varsayalım. Eğer beyaz şah bir anahtar kareyi işgal edebilirse, piyonunu terfiye zorlayabilir, ancak doğru hamleler gereklidir. Beyaz şahın anahtar karelere ulaşıp ulaşamayacağı, taşların konumuna ve hangi oyuncunun hamle yapacağına bağlıdır.
Kale piyonu
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
İlerlemiş bir piyonun genellikle iki anahtar karesi vardır: terfi karesiyle temas eden, bitişik dikeydeki iki kare. Örneğin, beyaz a piyonu için b7 ve b8, beyaz h piyonu için ise g7 ve g8. Anahtar kareler, diyagramdaki siyah noktalarla gösterilmiştir. Eğer beyazın şahı bu iki anahtar kareden herhangi birine ulaşabilirse, siyahın şahını uzak tutar ve piyon terfi eder. Eğer siyahın şahı, noktalar veya "×" ile işaretlenmiş karelerden herhangi birine ulaşırsa beyazın terfisini engeller ya da beyaz şahın anahtar kareye ulaşmasına izin vermez.
Diğer piyonlar
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Kale piyonları dışındaki piyonlar daha fazla anahtar kareye sahiptir. Piyon; ikinci, üçüncü veya dördüncü yatayda olduğunda üç anahtar kare bulunur: piyonun iki kare önündeki kare ve bu karenin solundaki ve sağındaki kareler. Anahtar kareler yukarıdaki diyagramlarda siyah noktalarla gösterilmiştir. Piyon beşinci veya altıncı yatayda olduğunda, altı anahtar kare bulunur: piyonun önündeki kare ve solundaki ve sağındaki kareler, ayrıca piyonun iki kare önündeki kare ve bu karenin solundaki ve sağındaki kareler, orta diyagramda görülebilir. Piyon yedinci yatayda olduğunda anahtar kareler, piyonun karesiyle temas eden yedinci ve sekizinci yataydaki karelerdir (diyagramın sağında görülebilir).
Anahtar kareleri hatırlamanın kolay yolları: Piyon tahtanın ortasından ileriye geçmemişse anahtar kareler, piyonun iki yatay önünde bulunan üç bitişik karedir. Piyon beşinci veya altıncı yatayda ise anahtar kareler, piyonun iki yatay önündeki altı karedir. Piyon yedinci yatayda olduğunda ise anahtar kareler, yedinci ve sekizinci yataylardaki bitişik karelerdir.
İstisnası
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Anahtar kareler kuralının bir istisnası vardır: Eğer bir at piyonu altıncı yatayda, savunan tarafın şahı köşede ve hamle sırası savunanda ise istisna söz konusudur. Diyagramda, beyaz şah ya diyagramda bulunduğu karede ya da "×" ile belirtilmiş karede ise ve hamle sırası siyahlarda ise pozisyon pat durumundadır.
Oyun örneği
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Bu pozisyon, Svetozar Gligorić ve Bobby Fischer arasındaki bir oyundaki anahtar kareleri göstermektedir. Hamle sırası siyahlarda olduğundan 57...Şb8 hamlesiyle beyaz şahın anahtar karelere ulaşması engellenebilir, bu nedenle oyun berabere sonuçlandı. Eğer beyaz şah beşinci yataya hareket ederse, siyah opozisyonu alır. (Bu oyunun detayları için bölümüne bakabilirsiniz.)
Bloke piyonlar
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Bloke bir piyon çiftinin olduğu pozisyonda (karşıt piyonlar aynı dikeyde), bir oyuncunun şahının anahtar kareleri rakibin piyonunun her iki tarafındaki üç dikeye uzanır. Bu pozisyonda, ilk olarak anahtar karelerinden birine ulaşan şah, rakibin piyonunu kazanacak ve kendi piyonunu koruyacaktır. Beyaz şah piyonlardan daha uzakta olsa bile, beyaz ilk hamleyi yaparsa kazanır:
- 1.Şg3! Şb7
- 2.Şf4 Şc7
- 3.Şe5 Şd7
- 4.Şd5 Şc7
- 5.Şe6
Beyaz şah anahtar kareye ulaştı.
- 5...Şc8
- 6.Şd6 Şb7
- 7.Şd7 Şb8
- 8.Şc6 Şa7
- 9.Şc7 Şa8
- 10.Şxb6 ve beyaz kazanır (bk. ).
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Her iki şah da bir anahtar kareye ulaşabiliyorsa, karşılıklı zugzwang durumu ortaya çıkabilir. İlk olarak rakip piyonuna saldıran şah, hem saldırı hem de savunma için bir kareyi ("×" ile işaretli kareler) korumalıdır. Beyaz oynar:
- 1.Şd7!
Tek kazandıran hamle, diğer tüm hamleler kaybettirir. Örneğin, 1.Şd6?? hamlesinde 1...Şf5 beyazı zugzwang durumuna sokar ve siyah kazanır.
- 1...Şf5
- 2.Şd6!
Artık siyah zugzwang'da.
- 2...Şg6
- 3.Şxe6 ve beyaz kazanır.
Korunmuş geçer piyon örneği
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Bu örnekte, beyazlar şahını anahtar karelerden herhangi birine (beyaz noktalarla işaretlenmiş) ulaştırabilirse kazanır. Ancak siyah, bunu engelleyebilir ve oyunu -hamle yapıp yapmaması fark etmeksizin- berabere yapabilir. Örneğin:
- 1.Şd2 Şd5
- 2.Şe3 Şe5
Beraberlik için tek hamle.
- 3.Şf3 Şf5
Beraberlik için tek hamle.
- 4.Şg3 Şe5
- 5.Şg4 Şe4
Beraberlik için tek hamle.
Daha fazla piyon içeren örnek
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Bu örnekte, f6 karesi aynı zamanda beyaz şah için bir anahtar karedir. Beyaz oynar kazanır, siyah oynar berabere yapar. (Siyahın tüm hamleleri berabere yapmanın tek yoludur.)
- 1...Şh6!!
- 2.Şc7 Şg7
- 3.Şb7 Şh7
- 4.Şb8 Şh8
- 5.Şc8 Şg8
- 6.Şd7 Şh7
- 7.Şe6 Şg6!
Herhangi bir anahtar kareye herhangi bir yolla ulaşmak
| ]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | ![]() | 8 | |||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Bir şah ve piyon karşısında yalnız bir şahın olduğu durumlarda, saldıran şahın herhangi bir anahtar kareye ulaşması önemlidir ve bir anahtar kareye giden yol her zaman doğrudan olmayabilir. Örneğin, diyagramda beyaz şah için anahtar kareler b5, c5 ve d5'tir. Siyah, beyaz şahın doğrudan bir anahtar kareye ulaşmasını engelleyebilir. Örneğin:
- 1.Şd2 Şe7
- 2.Şd3 Şd7
- 3.Şc4 Şc6
alarak, ancak beyaz şah piyonun diğer tarafına geçerek bir anahtar kareye (b5) ulaşabilir:
- 1.Şc2! Şe7
- 2.Şb3 Şd6
- 3.Şb4 Şc6
- 4.Şc4
Opozisyon ve siyah zugzwang'da.
- 4...Şd6
- 5.Şb5
veya
- 4...Şb6
- 5.Şd5
ve beyaz şah bir anahtar kareyi işgal etmiş ve kendisi için kazanç bir pozisyona sahip olmuştur.
Ayrıca bakınız
| ]Kaynakça
| ]- ^ "Gligorić vs. Fischer". 27 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2024.
- ^ (Müller & Lamprecht 2007:20)
Bibliyografi
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Vikipedi ozgur ansiklopedi Satrancta ozellikle oyun sonlarinda anahtar kare ayni zamanda kritik kare olarak da bilinir bir oyuncunun sahinin bu kareyi isgal edebilmesi durumunda kendi piyonunu terfi etmesi veya rakibin piyonunu kazanmasi gibi bir kazanc saglamasini mumkun kilan kareye denir Anahtar kareler genellikle sadece sahlar ve piyonlardan olusan oyun sonlarinda kullanislidir Sah ve piyon saha karsi oyun sonunda anahtar kareler piyonun konumuna baglidir ve belirlenmesi kolaydir Bazi daha karmasik konumlarda anahtar kareler kolayca belirlenebilirken diger konumlarda anahtar karelerin belirlenmesi daha zor olabilir Bazi konumlarda hem beyaz hem de siyah icin anahtar kareler bulunabilir Bu madde hamleleri aciklamak icin cebirsel notasyon kullanir Sah ve piyon saha karsi span Sah ve piyon saha karsi oyun sonunda anahtar kareler piyonun konumuna gore belirlenir Beyazin bir piyonunun oldugunu varsayalim Eger beyaz sah bir anahtar kareyi isgal edebilirse piyonunu terfiye zorlayabilir ancak dogru hamleler gereklidir Beyaz sahin anahtar karelere ulasip ulasamayacagi taslarin konumuna ve hangi oyuncunun hamle yapacagina baglidir Kale piyonu span Kale piyonu icin anahtar karelerabcdefgh8877665544332211abcdefghDiyagramdaki noktalar kale piyonu icin anahtar karelerdir Ayrica siyah sah ile isaretlenmis karelerden herhangi birine ulasirsa siyah piyonu durdurur Ilerlemis bir piyonun genellikle iki anahtar karesi vardir terfi karesiyle temas eden bitisik dikeydeki iki kare Ornegin beyaz a piyonu icin b7 ve b8 beyaz h piyonu icin ise g7 ve g8 Anahtar kareler diyagramdaki siyah noktalarla gosterilmistir Eger beyazin sahi bu iki anahtar kareden herhangi birine ulasabilirse siyahin sahini uzak tutar ve piyon terfi eder Eger siyahin sahi noktalar veya ile isaretlenmis karelerden herhangi birine ulasirsa beyazin terfisini engeller ya da beyaz sahin anahtar kareye ulasmasina izin vermez Diger piyonlar span abcdefgh8877665544332211abcdefghIkinci ve ucuncu yataydaki piyonlarin anahtar kareleriabcdefgh8877665544332211abcdefghDorduncu ve besinci yataydaki piyonlarin anahtar kareleriabcdefgh8877665544332211abcdefghAltinci ve yedinci yataydaki piyonlarin anahtar kareleri Kale piyonlari disindaki piyonlar daha fazla anahtar kareye sahiptir Piyon ikinci ucuncu veya dorduncu yatayda oldugunda uc anahtar kare bulunur piyonun iki kare onundeki kare ve bu karenin solundaki ve sagindaki kareler Anahtar kareler yukaridaki diyagramlarda siyah noktalarla gosterilmistir Piyon besinci veya altinci yatayda oldugunda alti anahtar kare bulunur piyonun onundeki kare ve solundaki ve sagindaki kareler ayrica piyonun iki kare onundeki kare ve bu karenin solundaki ve sagindaki kareler orta diyagramda gorulebilir Piyon yedinci yatayda oldugunda anahtar kareler piyonun karesiyle temas eden yedinci ve sekizinci yataydaki karelerdir diyagramin saginda gorulebilir Anahtar kareleri hatirlamanin kolay yollari Piyon tahtanin ortasindan ileriye gecmemisse anahtar kareler piyonun iki yatay onunde bulunan uc bitisik karedir Piyon besinci veya altinci yatayda ise anahtar kareler piyonun iki yatay onundeki alti karedir Piyon yedinci yatayda oldugunda ise anahtar kareler yedinci ve sekizinci yataylardaki bitisik karelerdir Istisnasi span abcdefgh8877665544332211abcdefghAnahtar kareler istisnasi eger beyaz sah c7 veya c8 deyse ve hamle sirasi siyahtaysa pat olur Anahtar kareler kuralinin bir istisnasi vardir Eger bir at piyonu altinci yatayda savunan tarafin sahi kosede ve hamle sirasi savunanda ise istisna soz konusudur Diyagramda beyaz sah ya diyagramda bulundugu karede ya da ile belirtilmis karede ise ve hamle sirasi siyahlarda ise pozisyon pat durumundadir Oyun ornegi span Gligoric Fischer a karsi 1959abcdefgh8877665544332211abcdefgh57 Sc4 hamlesinden sonraki pozisyon Isaretli kareler anahtar karelerdir ve siyah berabere yapar Bu pozisyon Svetozar Gligoric ve Bobby Fischer arasindaki bir oyundaki anahtar kareleri gostermektedir Hamle sirasi siyahlarda oldugundan 57 Sb8 hamlesiyle beyaz sahin anahtar karelere ulasmasi engellenebilir bu nedenle oyun berabere sonuclandi Eger beyaz sah besinci yataya hareket ederse siyah opozisyonu alir Bu oyunun detaylari icin bolumune bakabilirsiniz Bloke piyonlar span abcdefgh8877665544332211abcdefghBloke piyonlar icin anahtar kareler beyaz sah icin beyaz noktalar siyah sah icin siyah noktalar Bloke bir piyon ciftinin oldugu pozisyonda karsit piyonlar ayni dikeyde bir oyuncunun sahinin anahtar kareleri rakibin piyonunun her iki tarafindaki uc dikeye uzanir Bu pozisyonda ilk olarak anahtar karelerinden birine ulasan sah rakibin piyonunu kazanacak ve kendi piyonunu koruyacaktir Beyaz sah piyonlardan daha uzakta olsa bile beyaz ilk hamleyi yaparsa kazanir 1 Sg3 Sb7 2 Sf4 Sc7 3 Se5 Sd7 4 Sd5 Sc7 5 Se6 Beyaz sah anahtar kareye ulasti 5 Sc8 6 Sd6 Sb7 7 Sd7 Sb8 8 Sc6 Sa7 9 Sc7 Sa8 10 Sxb6 ve beyaz kazanir bk abcdefgh8877665544332211abcdefghHamle sirasi beyazda beyazlar dogrudan bir anahtar kareye gitmiyor Her iki sah da bir anahtar kareye ulasabiliyorsa karsilikli zugzwang durumu ortaya cikabilir Ilk olarak rakip piyonuna saldiran sah hem saldiri hem de savunma icin bir kareyi ile isaretli kareler korumalidir Beyaz oynar 1 Sd7 Tek kazandiran hamle diger tum hamleler kaybettirir Ornegin 1 Sd6 hamlesinde 1 Sf5 beyazi zugzwang durumuna sokar ve siyah kazanir 1 Sf5 2 Sd6 Artik siyah zugzwang da 2 Sg6 3 Sxe6 ve beyaz kazanir Korunmus gecer piyon ornegi span 1892abcdefgh8877665544332211abcdefghSiyah beyaz sahin bir anahtar kareye ulasmasini engeller Bu ornekte beyazlar sahini anahtar karelerden herhangi birine beyaz noktalarla isaretlenmis ulastirabilirse kazanir Ancak siyah bunu engelleyebilir ve oyunu hamle yapip yapmamasi fark etmeksizin berabere yapabilir Ornegin 1 Sd2 Sd5 2 Se3 Se5 Beraberlik icin tek hamle 3 Sf3 Sf5 Beraberlik icin tek hamle 4 Sg3 Se5 5 Sg4 Se4 Beraberlik icin tek hamle Daha fazla piyon iceren ornek span abcdefgh8877665544332211abcdefghBeyaz noktalarla isaretlenmis kareler ve f6 karesi beyaz icin anahtar karelerdir Beyaz oynar kazanir siyah oynar berabere Bu ornekte f6 karesi ayni zamanda beyaz sah icin bir anahtar karedir Beyaz oynar kazanir siyah oynar berabere yapar Siyahin tum hamleleri berabere yapmanin tek yoludur 1 Sh6 2 Sc7 Sg7 3 Sb7 Sh7 4 Sb8 Sh8 5 Sc8 Sg8 6 Sd7 Sh7 7 Se6 Sg6 Herhangi bir anahtar kareye herhangi bir yolla ulasmak span Jan Drtina 1908abcdefgh8877665544332211abcdefghBeyaz anahtar kare olan b5 e ulasarak kazanc bir pozisyona gelir Bir sah ve piyon karsisinda yalniz bir sahin oldugu durumlarda saldiran sahin herhangi bir anahtar kareye ulasmasi onemlidir ve bir anahtar kareye giden yol her zaman dogrudan olmayabilir Ornegin diyagramda beyaz sah icin anahtar kareler b5 c5 ve d5 tir Siyah beyaz sahin dogrudan bir anahtar kareye ulasmasini engelleyebilir Ornegin 1 Sd2 Se7 2 Sd3 Sd7 3 Sc4 Sc6 alarak ancak beyaz sah piyonun diger tarafina gecerek bir anahtar kareye b5 ulasabilir 1 Sc2 Se7 2 Sb3 Sd6 3 Sb4 Sc6 4 Sc4 Opozisyon ve siyah zugzwang da 4 Sd6 5 Sb5 veya 4 Sb6 5 Sd5 ve beyaz sah bir anahtar kareyi isgal etmis ve kendisi icin kazanc bir pozisyona sahip olmustur Ayrica bakiniz span Oyun sonu satranc ZugzwangKaynakca span Gligoric vs Fischer 27 Ocak 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Agustos 2024 Muller amp Lamprecht 2007 20 Bibliyografi de la Villa Jesus 2008 100 Endgames You Must Know ISBN 978 90 5691 244 4 Muller Karsten Lamprecht Frank 2007 Secrets of Pawn Endings ISBN 978 1 904600 88 6 Silman Jeremy 2007 Silman s Complete Endgame Course From Beginner to Master Siles Press ISBN 978 1 890085 10 0 gtdSatrancSatranc unvani Buyukusta Yazismali satranc FIDE Cevrimici satranc dunya siralamasi TurevleriEkipmanSatranc takimi Satranc tahtasi Staunton satranc takimi Satranc taslari Sah Vezir Kale Fil At Piyon Satranc saati Satranc masasiTarihGottingen yazmalari Lewis satranc figurleri Hipermodernizm Azerbaycan Ermenistan kadin buyukustalar Satranc muzeleri Bobby Fischer Merkezi Gokyay Vakfi Satranc MuzesiRok Sah cekmek Mat Beraberlik Anlasmali Elli hamle kurali Surekli sah Pat Uc konum tekrari Gecerken alma Piyon terfisi Hizli satranc Dokunulan tasi oynama kuraliSatranc notasyonu cebirsel Fianchetto Gambit Anahtar kare Acik hat Yari acik hat Karakol Piyonlar bagli izole gecer Tempo TranspozisyonTaktiklerYapay rok yapma Batarya Alehin in silahi Mat kalibi Kombinezon Saptirma Cifte sah Catal Asiri yukleme Acmaz Feda Vezir fedasi Sis ZwischenzugStratejiTelafi ilk hamle avantaji Oyun ortasi Piyon yapisi Izole Vezir PiyonuAcilislarKanat acilisiBenko Acilisi Bird Acilisi Dunst Acilisi Ingiliz Acilisi Larsen Acilisi Zukertort Acilisi Reti AcilisiSah Piyonu OyunuAlehin Savunmasi Caro Kann Savunmasi Fransiz Savunmasi Modern Savunma Nimzovic Savunmasi Acik Oyun Dort At Oyunu Giuoco Piano Italyan Acilisi Sah Gambiti Petrov Savunmasi Philidor Savunmasi Ispanyol Acilisi Iskoc Acilisi Iki At Savunmasi Viyana Oyunu Pirc Savunmasi Iskandinav Savunmasi Sicilya Savunmasi Vezir Piyonu OyunuHollanda Savunmasi Hint Savunmasi Bogo Hint Savunmasi Katalan Acilisi Grunfeld Savunmasi Sah Hint Savunmasi Nimzo Hint Savunmasi Vezir Hint Savunmasi Londra Sistemi Richter Veresov Saldirisi Vezir Gambiti Kabul Edilmis Kabul Edilmemis Slav Savunmasi Yari Slav Savunmasi Trompowsky SaldirisiDigerAcilislarin listesi Satranc gambitleri listesi Bongcloud Acilisi Aptal mati Coban matiOyun sonlariStrateji Zugzwang Iki atli oyun sonuTurnuvalarSatranc Olimpiyati Dunya Satranc Sampiyonasi Diger dunya sampiyonalari Kadinlar Hizli Kidemli Bilgisayar satranc sampiyonasi CCC Kuzey AmerikaSanat ve medyafilm eserlerIlgiliSatranc boksu Deep Blue Stockfish Simultane oyunSatranc karsilasmasi Satranc programlama Azeri satranc buyukustalari Turk satranc buyukustalari Hint satranc buyukustalari Norvecli satranc buyukustalari Italyan satranc buyukustalari Satranc taslari Satranc taslari kenar kutusu Satranc turevleri Satranc Olimpiyatlari Universiade Satranc Dunya Satranc Sampiyonasi Kategoriler Satranc teorisiSatranc oyun sonlariSatranc terimleriSatranc taktikleriGizli kategori Kirmizi baglantiya sahip ana madde sablonu iceren maddeler

