SimCity 2000, Will Wright ve Fred Haslam tarafından Maxis'te ortaklaşa geliştirilen bir şehir kurma oyunudur. Önceki oyun 'in devamı niteliğindedir ve 1993 yılında Apple Macintosh ve MS-DOS kişisel bilgisayarları için yayımlanmıştır. Daha sonra 1995'te Sega Saturn ve SNES oyun konsolları, 1996'da ise PlayStation gibi birçok farklı platformda yayınlanmıştır.
| SimCity 2000 | |
|---|---|
![]() | |
| Geliştirici | Maxis |
| Yayımcılar | |
| Seri | SimCity |
| Platformlar | Macintosh, MS-DOS, Amiga, RISC OS, PC-98, FM Towns, Microsoft Windows, (OS/2), SNES, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Advance, Windows Mobile |
| Çıkış | Aralık 1993 |
| Tür | Şehir kurma oyunu |
| Mod | tek oyunculu oyun |
SimCity 2000, önceki oyunun üstten bakış açısının aksine, izometrik bir perspektiften oynanır. Oyunun amacı, bir şehir oluşturmak, konut ve sanayi alanları geliştirmek, enerji ve su gibi altyapı tesisleri kurmak ve şehrin daha fazla gelişimi için vergiler toplamaktır. Oyunda nüfusun yaşam standartlarını artırmak, farklı sektörler arasında denge sağlamak ve bölgenin çevresel durumunu izlemek önemlidir. Bu sayede yerleşim yerinin gerilemesini ve iflas etmesini önlemek hedeflenir; çünkü aşırı açık vermek oyun sonuna yol açar.
SimCity 2000, canlı ve detaylı grafikleri, geliştirilmiş kontrol menüsü, oynanışı ve müziğiyle eleştirmenlerden büyük beğeni toplamıştır. Yaklaşık 4.23 milyon adet SimCity 2000 satılmış olup, bunların çoğunluğu Amerika Birleşik Devletleri, Avrupa ve Japonya'da gerçekleşmiştir. Önceki oyunu şehir kurma türünün öncüsü olmuşken, SimCity 2000 sonraki on yıllar boyunca şehir simülatörlerinin temel modeli haline gelmiştir.
Oynanış
Orijinal SimCity'nin beklenmedik ve kalıcı başarısı, diğer "Sim" oyunlarının görece başarısızlığı ile birleşince, sonunda bir devam oyunu geliştirilmesini motive etti. SimCity 2000, konseptin büyük bir genişlemesiydi. Önceki oyunun yukarıdan bakış açısı yerine, hemen hemen izometrik dimetrik bir görüş açısına sahipti (daha önce Maxis tarafından yayımlanan A-Train oyununa benzer şekilde). Arazi farklı yüksekliklere sahip olabilir ve su şebekeleri, metro ve yol tünelleri için yeraltı katmanları tanıtıldı.
Yeni tesis türleri arasında hapishaneler, okullar, kütüphaneler, müzeler, marinalar, hastaneler ve arkolojiler bulunur. Oyuncular otoyollar, yollar, otobüs terminalleri, demiryolu hatları, metrolar, tren istasyonları inşa edebilir ve deniz limanları ile havaalanları için arazi bölgeleri oluşturabilir. SimCity 2000’de toplam dokuz çeşit enerji santrali vardır; bunlar arasında kömür, petrol, doğalgaz, nükleer, rüzgar türbinleri, hidroelektrik barajları (sadece şelale alanlarına yerleştirilebilir), güneş enerjisi ve geleceğin teknolojisi olan füzyon enerjisi ile uydu mikrodalga santralleri bulunur. Çoğu enerji santrali sınırlı bir ömre sahiptir ve periyodik olarak yeniden inşa edilmelidir. Oyuncular, ticareti artırmak ve nüfusu çoğaltmak için komşu şehirlere otoyollar da inşa edebilirler.
Bütçe ve finans kontrolleri de çok daha ayrıntılıdır—konut, ticari ve sanayi bölgeleri için vergi oranları ayrı ayrı ayarlanabilir. Şehir yönetmeliklerini yürürlüğe koymak ve komşu şehirlere bağlanmak mümkün hale gelmiştir. Bütçe kontrolleri, şehri etkili bir şekilde yönetmek için çok önemlidir.
SimCity 2000’deki bir diğer yeni özellik ise sorgulama aracıdır. Bu araçla belirli bir kareye tıklanarak o yapının adı, türü, yüksekliği ve arazi değeri gibi bilgiler öğrenilebilir. Bazı kareler ek bilgiler de gösterir; örneğin enerji santralleri sorgulandığında tüketilen enerji yüzdesini, yollar sorgulandığında ise o karenin trafik yoğunluğunu gösterir. Kütüphane sorgulanıp "Düşün" seçildiğinde Neil Gaiman tarafından yazılmış bir deneme görüntülenir.
Konut, ticari ve sanayi bölgelerinde inşa halindeki binalar için grafikler eklenmiştir; ayrıca kentsel çürüme nedeniyle terk edilmiş binalar karartılarak gösterilir.
Haberler, değişken isimlere sahip önceden yazılmış gazeteler şeklindedir ve anında çağrılabilir veya yıllık abonelikle takip edilebilir. Gazete seçeneği hem eğlenceli hem de önemli haberler içerir; yeni teknoloji, yaşlanan enerji santralleri uyarıları, yakın zamanda yaşanan felaketler ve şehir sorunlarını vurgulayan kamuoyu yoklamaları gibi. SimCity 2000, bu özelliğe sahip tek oyundur ( çocuk sürümü hariç, artık yayımlanmamaktadır), sonraki sürümlerde sadece haber bantları yer alır. Gazetelerin isimleri rastgeledir (Times, Post, Herald vb.) ve simüle edilen yıla bağlı fiyatları vardır. Bazı gazetelerde "Miss Sim" adlı bir aylık mizahi köşe yazısı bulunur. Bazı manşetler oyunda hiçbir amaca hizmet etmez, örneğin "Kelli Radyo Bulundu" veya "Kurbağa Kongresi".
Bir seçili öğeyle ilgili bilgileri gösteren bilgi kutusu
SimCity 2000’de gerçek anlamda bir "zafer" sahnesi yoktur, ancak "göç" buna yakın bir durumdur. 2051 yılı veya sonrası, 300 veya daha fazla Fırlatma Arkolojisi inşa edildiği
nde "göç" gerçekleşir; takip eden Ocak ayında bu arkolojiler uzaya "uçup" uzak dünyalarda yeni uygarlıklar kurmak üzere ayrılır. Bu durum, şehrin nüfusunu yalnızca fırlatma arkolojilerinde yaşamayanlarla sınırlar, ancak geniş yeniden geliştirme alanları açar ve arkolojilerin inşaat maliyetleri şehir hazinesine geri döner. Bu olay, SimEarth oyunundaki tüm şehirlerin roketle donatılmış kubbelere taşınması ve oradan "yeni dünyalar kurmak" üzere ayrılması olayına benzer (hiçbir bilinçli yaşam geride kalmaz).
Oyunda ayrıca birkaç oynanabilir senaryo vardır. Bu senaryolarda oyuncu genellikle bir felaketle (tüm senaryolarda değil) başa çıkmak ve belirli zafer koşullarını sağlamak zorundadır. Senaryolar gerçek şehirlerin versiyonlarına dayanır ve bazıları 1991 Oakland yangını, 1989 Charleston, Güney Karolina’daki Kasırga Hugo, 1993 Davenport, Iowa’daki Büyük Sel veya 1970’lerde Michigan, Flint’teki ekonomik durgunluk gibi gerçek olaylara dayanır; ama aynı zamanda 2001 yılında Hollywood’u yok eden bir "canavar" gibi hayali olayları da içerir. SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) ile eklenen senaryolardan biri de 2007 Manhattan’daki nükleer erimedir.
Geliştirme

Fred Haslam, Aralık 1990’da bir Maxis şirket yemeğinde SimCity için bir devam oyunu önerisinin sunulduğunu hatırlıyor. O sırada Haslam ve Will Wright, SimEarth’ü yeni tamamlamışlardı. Wright, orijinal oyun üzerinde beş yıl çalışmıştı ve devam oyununda yer almak istemedi; görevi Haslam’a devretti. Haslam, 1991’in ilk 8 ayında yukarıdan görünüşlü iki boyutlu bir oyun üzerinde çalıştı. Bu noktada Maxis, manzarayı göstermek için neredeyse izometrik dimetrik projeksiyon kullanan A-Train adlı oyun üzerinde çalışmak üzere anlaşma yapmıştı. Maxis, SimCity devam oyununun da bu grafik stilini kullanması gerektiğine karar verdi. Haslam, sonraki yılı bu projeksiyonu uygulamaya çalışmakla geçirdi, ancak başarılı olamadı; bu noktada Will Wright ekibe katıldı.
Haslam ve Wright oyunu birlikte tamamladılar ve her birinin katkıları diğerini tamamladı. Haslam, A-Train’den alınan kare ızgara sistemini oyuna eklediğini, Wright’ın ise yer altı görünümü için bu özelliği kaldırdığını örnek olarak veriyor. Wright’ın yer etiketleri ekleme fikrini, Haslam komşu şehir bağlantılarını göstermek için kullandı. Wright’ın diğer katkıları arasında arkolojiler, mikro simülasyonlar ve yer altı görünümü yer alırken, Haslam’ın eklediği özellikler şehir gazetesi (SimCity’deki ‘puan’ yerine), serbest boyutta bölgeleme ve tahvil çıkarma yeteneğiydi. Gazete manşetlerinde değişken ifadelerin listeleri Haslam tarafından kodlandı, gerçek makaleler ise Debra Larson tarafından yazıldı. Üretim sürecinde bazı özellikler kaldırıldı: madencilik, tarım ve kerestecilik bölgeleri, tek yönlü sokaklar ve gelgit dalgaları gibi.
Sanat ekibi, binaların gerçekçi görünümünü oluşturmak için detaylı bir araştırma yaptı. Sanat yönetmeni Jenny Martin ve ekibi, binaların kendine özgü kimliklere sahip olmasına özellikle dikkat etti: "Şehirlerin tek bir stili olmaz, bu yüzden art deco, modern ve eski süslü yapıların bir karışımını oluşturmak istedik." İlk olarak 3x3 karelik binalar tasarlandı, ardından bu yapılar kesilerek 2x2 karelik binalar oluşturuldu, daha sonra da bunlar 1x1 kareye indirildi. Jenny ve dört kişilik ekibi, 486 bilgisayarlarda Electronic Arts’ın Deluxe Paint programını kullanarak dört ay boyunca oyunun sanat ve görsel tasarımı üzerine tam zamanlı çalıştı.
Oyunda sadece yaklaşık on dakikalık müzik bulunur. Müzik sorumlusu Sue Kasper’a müziklerin Bıçak Sırtı'ndaki gibi karanlık ve melankolik olması söylendi. Ancak o dönemdeki ses kartlarının uzun notaları sürdürememesi nedeniyle bu hedefe ulaşmakta zorlandığını belirtti. "Karamsar ve derin bir atmosfer için uzun süreli, devamlı seslere ihtiyacınız var ama bu ses kartları buna izin vermiyordu." Müzik ekibi, DOS ve Windows sürümleri için farklı ses kartlarına göre optimize edilmiş çoklu MIDI dosyaları eklemek zorunda kaldı. CD kalitesinde ses kullanılmadı çünkü bu, fazla depolama alanı gerektiriyordu. Oyunun temel sürümlerinin çoğu iki adet 1.44 MB disketle geliyordu. CD kalitesinde 10 dakikalık müzik eklemek 100 MB’dan fazla alan gerektirirdi. Oysa MIDI formatında bu müzikler yalnızca yaklaşık 100 KB yer kaplıyordu.
Maxis, oyun kılavuzlarında yalnızca oynanış için gerekli bilgilerin ötesinde ek içerikler sunma konusunda ün kazanmıştı. Bu anlayışla, dokümantasyon yöneticisi Michael Bremer başlangıçta şehir planlama eğilimleri hakkında yazmak istemişti. Ancak bu konuyu araştırırken, çoğu şehrin aslında hiç planlanmadığını öğrendi. Bunun üzerine Bremer, şehir kavramına daha öznel bir yaklaşım getirerek insanların "şehir" kavramından ne anladığını anlatan yazılara, çizimlere ve fotoğraflara yer verdi. "Birkaç şiir, bazı çizimler, birkaç fotoğraf ve birkaç deneme var… Bence hepsi harika oldu," dedi.
Kaynakça
- ^ "Electronic Nirvana". Chicago Tribune. 16 Aralık 1993. Erişim tarihi: 19 Şubat 2024.
- ^ "Press release: 1995-10-11: MAXIS ANNOUNCES SIMCITY 2000 FOR THE SEGA SATURN; ULTIMATE CITY SIMULATOR NOW AVAILABLE TO CONSOLE GAMERS". Sega Retro (İngilizce). 2 Haziran 2017. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2023.
- ^ "Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com". 11 Haziran 1998. 11 Haziran 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2023.
- ^ "ign64.ign.com: SimCity Launched in Japan". 1 Eylül 2000. 1 Eylül 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2023.
- ^ "SimCity History". www.simcity.com (İngilizce). Erişim tarihi: 29 Mayıs 2025.
- ^ "OS/2 e-Zine! - SimCity 2000 for OS/2". www.os2ezine.com. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2025.
- ^ a b c Dargahi, Nick; Bremer, Michael (1994). SimCity 2000: Power, Politics, and Planning. USA: Prima Publishing. syf. 36 ve 161.
- ^ "The Personal Computer Museum, Brantford, Ontario, CANADA - Recycle, donate, and browse your old computers, electronics, video games, and software". www.pcmuseum.ca (İngilizce). Erişim tarihi: 29 Mayıs 2025.
- ^ "Neil Gaiman". neil-gaiman.tumblr.com (İngilizce). Erişim tarihi: 29 Mayıs 2025.
- ^ "Arcologies in SimCity 2000 - SC3000.COM". sc3000.com. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2025.
- ^ a b Tauber, Daniel (1995). SimCity 2000 Strategies and Secrets (İkinci baskı). Alameda, California: Sybex.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
SimCity 2000 Will Wright ve Fred Haslam tarafindan Maxis te ortaklasa gelistirilen bir sehir kurma oyunudur Onceki oyun in devami niteligindedir ve 1993 yilinda Apple Macintosh ve MS DOS kisisel bilgisayarlari icin yayimlanmistir Daha sonra 1995 te Sega Saturn ve SNES oyun konsollari 1996 da ise PlayStation gibi bircok farkli platformda yayinlanmistir SimCity 2000GelistiriciMaxisYayimcilarMaxis PC 98 FM Towns Nintendo 64 SNESJP ImagineerKA Black Pearl SoftwareAVR THQGame Boy Advance KA AVR SeriSimCityPlatformlarMacintosh MS DOS Amiga RISC OS PC 98 FM Towns Microsoft Windows OS 2 SNES Sega Saturn PlayStation Nintendo 64 Game Boy Advance Windows MobileCikisAralik 1993 MacintoshDC Aralik 1993MS DOSDC Subat 1994AmigaAVR Kasim 1994RISC OSAVR 1994PC 98JP 1994FM TownsJP Aralik 1994Microsoft WindowsDC Subat 28 1995SNESJP Mayis 26 1995KA Kasim 1996AVR Aralik 19 1996Sega SaturnJP Eylul 29 1995KA Ekim 11 1995AVR Aralik 8 1995OS 2KA Subat 6 1996PlayStationKA Temmuz 9 1996AVR Kasim 1996Nintendo 64JP Subat 1998Game Boy AdvanceKA Kasim 13 2003AVR Kasim 21 2003TurSehir kurma oyunu Modtek oyunculu oyun SimCity 2000 onceki oyunun ustten bakis acisinin aksine izometrik bir perspektiften oynanir Oyunun amaci bir sehir olusturmak konut ve sanayi alanlari gelistirmek enerji ve su gibi altyapi tesisleri kurmak ve sehrin daha fazla gelisimi icin vergiler toplamaktir Oyunda nufusun yasam standartlarini artirmak farkli sektorler arasinda denge saglamak ve bolgenin cevresel durumunu izlemek onemlidir Bu sayede yerlesim yerinin gerilemesini ve iflas etmesini onlemek hedeflenir cunku asiri acik vermek oyun sonuna yol acar SimCity 2000 canli ve detayli grafikleri gelistirilmis kontrol menusu oynanisi ve muzigiyle elestirmenlerden buyuk begeni toplamistir Yaklasik 4 23 milyon adet SimCity 2000 satilmis olup bunlarin cogunlugu Amerika Birlesik Devletleri Avrupa ve Japonya da gerceklesmistir Onceki oyunu sehir kurma turunun oncusu olmusken SimCity 2000 sonraki on yillar boyunca sehir simulatorlerinin temel modeli haline gelmistir OynanisOrijinal SimCity nin beklenmedik ve kalici basarisi diger Sim oyunlarinin gorece basarisizligi ile birlesince sonunda bir devam oyunu gelistirilmesini motive etti SimCity 2000 konseptin buyuk bir genislemesiydi Onceki oyunun yukaridan bakis acisi yerine hemen hemen izometrik dimetrik bir gorus acisina sahipti daha once Maxis tarafindan yayimlanan A Train oyununa benzer sekilde Arazi farkli yuksekliklere sahip olabilir ve su sebekeleri metro ve yol tunelleri icin yeralti katmanlari tanitildi Yeni tesis turleri arasinda hapishaneler okullar kutuphaneler muzeler marinalar hastaneler ve arkolojiler bulunur Oyuncular otoyollar yollar otobus terminalleri demiryolu hatlari metrolar tren istasyonlari insa edebilir ve deniz limanlari ile havaalanlari icin arazi bolgeleri olusturabilir SimCity 2000 de toplam dokuz cesit enerji santrali vardir bunlar arasinda komur petrol dogalgaz nukleer ruzgar turbinleri hidroelektrik barajlari sadece selale alanlarina yerlestirilebilir gunes enerjisi ve gelecegin teknolojisi olan fuzyon enerjisi ile uydu mikrodalga santralleri bulunur Cogu enerji santrali sinirli bir omre sahiptir ve periyodik olarak yeniden insa edilmelidir Oyuncular ticareti artirmak ve nufusu cogaltmak icin komsu sehirlere otoyollar da insa edebilirler Butce ve finans kontrolleri de cok daha ayrintilidir konut ticari ve sanayi bolgeleri icin vergi oranlari ayri ayri ayarlanabilir Sehir yonetmeliklerini yururluge koymak ve komsu sehirlere baglanmak mumkun hale gelmistir Butce kontrolleri sehri etkili bir sekilde yonetmek icin cok onemlidir SimCity 2000 deki bir diger yeni ozellik ise sorgulama aracidir Bu aracla belirli bir kareye tiklanarak o yapinin adi turu yuksekligi ve arazi degeri gibi bilgiler ogrenilebilir Bazi kareler ek bilgiler de gosterir ornegin enerji santralleri sorgulandiginda tuketilen enerji yuzdesini yollar sorgulandiginda ise o karenin trafik yogunlugunu gosterir Kutuphane sorgulanip Dusun secildiginde Neil Gaiman tarafindan yazilmis bir deneme goruntulenir Konut ticari ve sanayi bolgelerinde insa halindeki binalar icin grafikler eklenmistir ayrica kentsel curume nedeniyle terk edilmis binalar karartilarak gosterilir Haberler degisken isimlere sahip onceden yazilmis gazeteler seklindedir ve aninda cagrilabilir veya yillik abonelikle takip edilebilir Gazete secenegi hem eglenceli hem de onemli haberler icerir yeni teknoloji yaslanan enerji santralleri uyarilari yakin zamanda yasanan felaketler ve sehir sorunlarini vurgulayan kamuoyu yoklamalari gibi SimCity 2000 bu ozellige sahip tek oyundur cocuk surumu haric artik yayimlanmamaktadir sonraki surumlerde sadece haber bantlari yer alir Gazetelerin isimleri rastgeledir Times Post Herald vb ve simule edilen yila bagli fiyatlari vardir Bazi gazetelerde Miss Sim adli bir aylik mizahi kose yazisi bulunur Bazi mansetler oyunda hicbir amaca hizmet etmez ornegin Kelli Radyo Bulundu veya Kurbaga Kongresi Bir secili ogeyle ilgili bilgileri gosteren bilgi kutusu SimCity 2000 de gercek anlamda bir zafer sahnesi yoktur ancak goc buna yakin bir durumdur 2051 yili veya sonrasi 300 veya daha fazla Firlatma Arkolojisi insa edildigi nde goc gerceklesir takip eden Ocak ayinda bu arkolojiler uzaya ucup uzak dunyalarda yeni uygarliklar kurmak uzere ayrilir Bu durum sehrin nufusunu yalnizca firlatma arkolojilerinde yasamayanlarla sinirlar ancak genis yeniden gelistirme alanlari acar ve arkolojilerin insaat maliyetleri sehir hazinesine geri doner Bu olay SimEarth oyunundaki tum sehirlerin roketle donatilmis kubbelere tasinmasi ve oradan yeni dunyalar kurmak uzere ayrilmasi olayina benzer hicbir bilincli yasam geride kalmaz Oyunda ayrica birkac oynanabilir senaryo vardir Bu senaryolarda oyuncu genellikle bir felaketle tum senaryolarda degil basa cikmak ve belirli zafer kosullarini saglamak zorundadir Senaryolar gercek sehirlerin versiyonlarina dayanir ve bazilari 1991 Oakland yangini 1989 Charleston Guney Karolina daki Kasirga Hugo 1993 Davenport Iowa daki Buyuk Sel veya 1970 lerde Michigan Flint teki ekonomik durgunluk gibi gercek olaylara dayanir ama ayni zamanda 2001 yilinda Hollywood u yok eden bir canavar gibi hayali olaylari da icerir SimCity Urban Renewal Kit SCURK ile eklenen senaryolardan biri de 2007 Manhattan daki nukleer erimedir GelistirmeSimCity 2000 in bir iMac G3 uzerinde OS 9 isletim sisteminde oynanisi Fred Haslam Aralik 1990 da bir Maxis sirket yemeginde SimCity icin bir devam oyunu onerisinin sunuldugunu hatirliyor O sirada Haslam ve Will Wright SimEarth u yeni tamamlamislardi Wright orijinal oyun uzerinde bes yil calismisti ve devam oyununda yer almak istemedi gorevi Haslam a devretti Haslam 1991 in ilk 8 ayinda yukaridan gorunuslu iki boyutlu bir oyun uzerinde calisti Bu noktada Maxis manzarayi gostermek icin neredeyse izometrik dimetrik projeksiyon kullanan A Train adli oyun uzerinde calismak uzere anlasma yapmisti Maxis SimCity devam oyununun da bu grafik stilini kullanmasi gerektigine karar verdi Haslam sonraki yili bu projeksiyonu uygulamaya calismakla gecirdi ancak basarili olamadi bu noktada Will Wright ekibe katildi Haslam ve Wright oyunu birlikte tamamladilar ve her birinin katkilari digerini tamamladi Haslam A Train den alinan kare izgara sistemini oyuna ekledigini Wright in ise yer alti gorunumu icin bu ozelligi kaldirdigini ornek olarak veriyor Wright in yer etiketleri ekleme fikrini Haslam komsu sehir baglantilarini gostermek icin kullandi Wright in diger katkilari arasinda arkolojiler mikro simulasyonlar ve yer alti gorunumu yer alirken Haslam in ekledigi ozellikler sehir gazetesi SimCity deki puan yerine serbest boyutta bolgeleme ve tahvil cikarma yetenegiydi Gazete mansetlerinde degisken ifadelerin listeleri Haslam tarafindan kodlandi gercek makaleler ise Debra Larson tarafindan yazildi Uretim surecinde bazi ozellikler kaldirildi madencilik tarim ve kerestecilik bolgeleri tek yonlu sokaklar ve gelgit dalgalari gibi Sanat ekibi binalarin gercekci gorunumunu olusturmak icin detayli bir arastirma yapti Sanat yonetmeni Jenny Martin ve ekibi binalarin kendine ozgu kimliklere sahip olmasina ozellikle dikkat etti Sehirlerin tek bir stili olmaz bu yuzden art deco modern ve eski suslu yapilarin bir karisimini olusturmak istedik Ilk olarak 3x3 karelik binalar tasarlandi ardindan bu yapilar kesilerek 2x2 karelik binalar olusturuldu daha sonra da bunlar 1x1 kareye indirildi Jenny ve dort kisilik ekibi 486 bilgisayarlarda Electronic Arts in Deluxe Paint programini kullanarak dort ay boyunca oyunun sanat ve gorsel tasarimi uzerine tam zamanli calisti Oyunda sadece yaklasik on dakikalik muzik bulunur Muzik sorumlusu Sue Kasper a muziklerin Bicak Sirti ndaki gibi karanlik ve melankolik olmasi soylendi Ancak o donemdeki ses kartlarinin uzun notalari surdurememesi nedeniyle bu hedefe ulasmakta zorlandigini belirtti Karamsar ve derin bir atmosfer icin uzun sureli devamli seslere ihtiyaciniz var ama bu ses kartlari buna izin vermiyordu Muzik ekibi DOS ve Windows surumleri icin farkli ses kartlarina gore optimize edilmis coklu MIDI dosyalari eklemek zorunda kaldi CD kalitesinde ses kullanilmadi cunku bu fazla depolama alani gerektiriyordu Oyunun temel surumlerinin cogu iki adet 1 44 MB disketle geliyordu CD kalitesinde 10 dakikalik muzik eklemek 100 MB dan fazla alan gerektirirdi Oysa MIDI formatinda bu muzikler yalnizca yaklasik 100 KB yer kapliyordu Maxis oyun kilavuzlarinda yalnizca oynanis icin gerekli bilgilerin otesinde ek icerikler sunma konusunda un kazanmisti Bu anlayisla dokumantasyon yoneticisi Michael Bremer baslangicta sehir planlama egilimleri hakkinda yazmak istemisti Ancak bu konuyu arastirirken cogu sehrin aslinda hic planlanmadigini ogrendi Bunun uzerine Bremer sehir kavramina daha oznel bir yaklasim getirerek insanlarin sehir kavramindan ne anladigini anlatan yazilara cizimlere ve fotograflara yer verdi Birkac siir bazi cizimler birkac fotograf ve birkac deneme var Bence hepsi harika oldu dedi Kaynakca Electronic Nirvana Chicago Tribune 16 Aralik 1993 Erisim tarihi 19 Subat 2024 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link Press release 1995 10 11 MAXIS ANNOUNCES SIMCITY 2000 FOR THE SEGA SATURN ULTIMATE CITY SIMULATOR NOW AVAILABLE TO CONSOLE GAMERS Sega Retro Ingilizce 2 Haziran 2017 Erisim tarihi 6 Mayis 2023 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date www vidgames com 11 Haziran 1998 11 Haziran 1998 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Ekim 2023 ign64 ign com SimCity Launched in Japan 1 Eylul 2000 1 Eylul 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Ekim 2023 SimCity History www simcity com Ingilizce Erisim tarihi 29 Mayis 2025 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link OS 2 e Zine SimCity 2000 for OS 2 www os2ezine com Erisim tarihi 29 Mayis 2025 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link a b c Dargahi Nick Bremer Michael 1994 SimCity 2000 Power Politics and Planning USA Prima Publishing syf 36 ve 161 The Personal Computer Museum Brantford Ontario CANADA Recycle donate and browse your old computers electronics video games and software www pcmuseum ca Ingilizce Erisim tarihi 29 Mayis 2025 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link Neil Gaiman neil gaiman tumblr com Ingilizce Erisim tarihi 29 Mayis 2025 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link Arcologies in SimCity 2000 SC3000 COM sc3000 com Erisim tarihi 29 Mayis 2025 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link a b Tauber Daniel 1995 SimCity 2000 Strategies and Secrets Ikinci baski Alameda California Sybex
