Azərbaycanca AzərbaycancaDeutsch Deutsch日本語 日本語Lietuvos Lietuvosසිංහල සිංහලTürkçe TürkçeУкраїнська УкраїнськаUnited State United State
Destek
www.wikipedia.tr-tr.nina.az
  • Vikipedi

işleme ya da gerçekleme bilgisayarda çizilmiş ya da düzenlenmiş olan ham modeli bir program aracılığıyla işleyip resim y

Rendering

Rendering
www.wikipedia.tr-tr.nina.azhttps://www.wikipedia.tr-tr.nina.az
TikTok Jeton Satışı

İşleme ya da gerçekleme, (bilgisayarda) çizilmiş ya da düzenlenmiş olan ham modeli bir program aracılığıyla işleyip resim ya da video haline çevirmektir. Bu işlemi gerçekleştirmek için çeşitli bilgisayar yazılımlarına gereksinim duyulur. Bu işlemi yapan yazılımlara "işleyici" denir.

image
İşlenerek yaratılmış bir resim.

İşleme, mimarlık, bilgisayar oyunları, , sinema ve televizyon gibi alanlarda ağırlıkla kullanılır. Bunların dışında bilgisayarla tasarım yapılan bütün alanlarda gerçekleştirilen bir işlemdir.

İşleme, bilgisayarın işlemcisine çok yük bindirdiğinden uzun sürebilir ve yüksek performanslı bir bilgisayara gerek duyulabilir. Kullanılan işlemci hızı ve sayısı işleme süresini etkiler. Günümüzde Nvidia CUDA ve AMD OpenCL teknolojiler sayesinde grafik işlemeyi CPU'ya göre daha başarılı olan GPU'ya yaptırarak işleme süresinin kısaltılması sağlanmaktadır. Ayrıca bazı yardımcı programlar ile birden fazla bilgisayarın ortak çalışması sağlanabilmektedir.

İşlemede kullanılan matematik dalları şunlardır: doğrusal cebir, kalkülüs, sayısal yöntemler, sayısal sinyal işleme, Monte Carlo benzetimi.

İşleme denklemi

İşleme ile ilgili ana bilimsel/kuramsal kavram aşağıdaki denklemdir ve bu denklem en geniş ve en soyut anlamıyla işlemenin algısal olmayan biçimsel bir ifadesidir. Bütün tam algoritmalar bu denklemin belli birer çözümüdür.

Lo(x,w→)=Le(x,w→)+∫Ωfr(x,w→′,w→)Li(x,w→′)(w→′⋅n→)dw→′{\displaystyle L_{o}(x,{\vec {w}})=L_{e}(x,{\vec {w}})+\int _{\Omega }f_{r}(x,{\vec {w}}',{\vec {w}})L_{i}(x,{\vec {w}}')({\vec {w}}'\cdot {\vec {n}})d{\vec {w}}'}image

Anlamı: Belli bir konum ve yönde dışarı çıkan ışık (Lo); yayılan ve yansıtılan ışıkların toplamıdır. Yansıtılan ışık (Li), bütün yönlerden gelen ışıkların toplamının ve ile çarpımıdır. Bu denklem, dışarıya doğru olan ışık ile içeriye doğru olan ışığı bir etkileşim noktası aracılığıyla birbirine bağlayarak, bir ekrandaki bütün ifade eder. Işığın bir yüzeyle etkileşimi ise iki yönlü yansıtma dağılımı fonksiyonu ile ifade edilir.

wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar

Isleme ya da gercekleme bilgisayarda cizilmis ya da duzenlenmis olan ham modeli bir program araciligiyla isleyip resim ya da video haline cevirmektir Bu islemi gerceklestirmek icin cesitli bilgisayar yazilimlarina gereksinim duyulur Bu islemi yapan yazilimlara isleyici denir Islenerek yaratilmis bir resim Isleme mimarlik bilgisayar oyunlari sinema ve televizyon gibi alanlarda agirlikla kullanilir Bunlarin disinda bilgisayarla tasarim yapilan butun alanlarda gerceklestirilen bir islemdir Isleme bilgisayarin islemcisine cok yuk bindirdiginden uzun surebilir ve yuksek performansli bir bilgisayara gerek duyulabilir Kullanilan islemci hizi ve sayisi isleme suresini etkiler Gunumuzde Nvidia CUDA ve AMD OpenCL teknolojiler sayesinde grafik islemeyi CPU ya gore daha basarili olan GPU ya yaptirarak isleme suresinin kisaltilmasi saglanmaktadir Ayrica bazi yardimci programlar ile birden fazla bilgisayarin ortak calismasi saglanabilmektedir Islemede kullanilan matematik dallari sunlardir dogrusal cebir kalkulus sayisal yontemler sayisal sinyal isleme Monte Carlo benzetimi Isleme denklemiIsleme ile ilgili ana bilimsel kuramsal kavram asagidaki denklemdir ve bu denklem en genis ve en soyut anlamiyla islemenin algisal olmayan bicimsel bir ifadesidir Butun tam algoritmalar bu denklemin belli birer cozumudur Lo x w Le x w Wfr x w w Li x w w n dw displaystyle L o x vec w L e x vec w int Omega f r x vec w vec w L i x vec w vec w cdot vec n d vec w Anlami Belli bir konum ve yonde disari cikan isik Lo yayilan ve yansitilan isiklarin toplamidir Yansitilan isik Li butun yonlerden gelen isiklarin toplaminin ve ile carpimidir Bu denklem disariya dogru olan isik ile iceriye dogru olan isigi bir etkilesim noktasi araciligiyla birbirine baglayarak bir ekrandaki butun ifade eder Isigin bir yuzeyle etkilesimi ise iki yonlu yansitma dagilimi fonksiyonu ile ifade edilir

Yayın tarihi: Temmuz 11, 2024, 06:04 am
En çok okunan
  • Aralık 08, 2025

    Kylie (anlam ayrımı)

  • Aralık 20, 2025

    Kwa dilleri

  • Aralık 20, 2025

    Kuşadası (anlam ayrımı)

  • Aralık 06, 2025

    Kurtuluş, Fatsa

  • Aralık 08, 2025

    Kurtubalı Lübna

Günlük
  • II. Dünya Savaşı

  • Tank imha edici

  • Schwere Panzerabteilung

  • Zamanda sonlu farklar yöntemi

  • Sonlu farklar yöntemi

  • Ayrık zaman

  • Zamanda sonlu farklar yöntemi

  • Ku Klux Klan

  • Aida

  • Ankara Üniversitesi

NiNa.Az - Stüdyo

  • Vikipedi

Bültene üye ol

Mail listemize abone olarak bizden her zaman en son haberleri alacaksınız.
Temasta ol
Bize Ulaşın
DMCA Sitemap Feeds
© 2019 nina.az - Her hakkı saklıdır.
Telif hakkı: Dadaş Mammedov
Üst