Azərbaycanca AzərbaycancaDeutsch Deutsch日本語 日本語Lietuvos Lietuvosසිංහල සිංහලTürkçe TürkçeУкраїнська УкраїнськаUnited State United State
Destek
www.wikipedia.tr-tr.nina.az
  • Vikipedi

id Tech 1 orijinal adıyla Doom Engine Amerikalı video oyunu geliştiricisi id Software tarafından geliştirilmiş bir oyun

İd Tech 1

İd Tech 1
www.wikipedia.tr-tr.nina.azhttps://www.wikipedia.tr-tr.nina.az
TikTok Jeton Satışı

id Tech 1, orijinal adıyla Doom Engine, Amerikalı video oyunu geliştiricisi id Software tarafından geliştirilmiş bir oyun motorudur. 1993 yılında çıkan efsanevi DOOM oyunu için özel olarak tasarlanmış ve erken dönem bir 3D oyun motoru olarak, FPS (First-Person Shooter) türünün evriminde kritik bir rol oynamıştır.

id Tech 1
TürOyun Motoru
Yapımcıid Software
PlatformlarMS-DOS, Linux, Windows
İlk yayınid Tech 1
10 Aralık 1993
Son yayınid Tech 8
15 Mayıs 2025

Tarihçe ve Kullanımı

id Tech 1, ilk olarak 1992 yılında yayınlanan Wolfenstein 3D için geliştirilen motorun doğrudan bir devamı değil, onun teknik sınırlarını aşmak amacıyla sıfırdan geliştirilmiş bir motordu. John Carmack tarafından yazılan bu motor, gerçek zamanlı olarak "2.5D" ortamlar oluşturarak oyuncuya üç boyut hissi veren ama aslında teknik olarak iki boyutlu olan bir dünyada gezinmeyi sağlıyordu.

Motor, ilk olarak DOOM (1993) ile tanıtıldı ve daha sonra DOOM II: Hell on Earth (1994), Heretic (1994), Hexen: Beyond Heretic (1995), Strife (1996) gibi birçok oyun tarafından kullanıldı.

Teknik Özellikler

  • 2.5D Grafik Yapısı: Gerçek 3D modelleme yerine "Binary Space Partitioning" (BSP) kullanarak ortamları düzlemler halinde işler. Bu, motorun modern 3D motorlara kıyasla bazı sınırlamaları olmasına neden olur. Örneğin, iki katmanlı oda (room over room) mimarisi desteklenmez.
  • Ray Casting yerine BSP Rendering: Performansı artırmak için önceden hesaplanan BSP ağacı ile daha hızlı render yapılmasını sağlar.
  • Sector & LineDef Sistemi: Harita verileri, "vertex", "linedef", "sidedef", "sector" ve "thing" gibi veri yapıları ile tanımlanır.
  • Texture Mapping: Duvarda ve zeminde dokular kullanılabilir, ancak eğimli yüzeyler veya eğri duvarlar desteklenmez.
  • Mod Desteği: WAD (Where’s All the Data?) dosya sistemi ile kullanıcı modifikasyonlarına son derece açık bir yapı sunar. Bu, "modding" kültürünün gelişmesinde öncü olmuştur.

Lisans ve Açık Kaynak Durumu

id Tech 1'in kaynak kodu, 1997 yılında id Software tarafından halka açıklandı. 1999 yılında ise GNU General Public License (GPL) altında açık kaynak olarak yeniden yayınlandı. Bu, motorun çeşitli platformlara port edilmesine ve ZDoom, GZDoom, Chocolate Doom gibi birçok modern varyantın ortaya çıkmasına olanak sağladı.

Etkisi ve Mirası

id Tech 1, oyun tarihindeki en etkili motorlardan biridir. Sunduğu esneklik, performans ve modlama kapasitesi sayesinde hem teknik hem kültürel anlamda büyük bir etki bırakmıştır. DOOM’un WAD dosyaları üzerinden modlanabilir olması, bağımsız geliştiricilere erken dönem "level design" ve oyun içeriği üretimi konusunda ilham vermiştir.

Ayrıca, bu motor sayesinde FPS türü, hem teknik olarak hem de oyun tasarımı açısından büyük bir ivme kazanmıştır. Modern oyun motorlarının temelinde yatan birçok teknik ve tasarım prensibi, id Tech 1 ile başlayan bu dönemde şekillenmiştir.

İlgili Oyunlar (Örnekler)

Oyun Adı Yayın Yılı Geliştirici
DOOM 1993 id Software
DOOM II: Hell on Earth 1994 id Software
Heretic 1994 Raven Software
Hexen: Beyond Heretic 1995 Raven Software
Strife: Quest for the Sigil 1996 Rogue Entertainment

Kaynakça

  1. ^ Carmack, John. Doom Source Code Release Notes, id Software, 1997.
  2. ^ Fabien Sanglard. Game Engine Black Book: DOOM, 2018.
  3. ^ Wikipedia contributors. "Doom engine." Wikipedia, The Free Encyclopedia.
  4. ^ GitHub: doomgeneric
  5. ^ Official GPL Release by id Software
Bu madde herhangi bir kategoriye eklenmemiştir. Sayfaya kategori Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz.

wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar

id Tech 1 orijinal adiyla Doom Engine Amerikali video oyunu gelistiricisi id Software tarafindan gelistirilmis bir oyun motorudur 1993 yilinda cikan efsanevi DOOM oyunu icin ozel olarak tasarlanmis ve erken donem bir 3D oyun motoru olarak FPS First Person Shooter turunun evriminde kritik bir rol oynamistir id Tech 1TurOyun MotoruYapimciid SoftwarePlatformlarMS DOS Linux WindowsIlk yayinid Tech 1 10 Aralik 1993Son yayinid Tech 8 15 Mayis 2025Tarihce ve Kullanimiid Tech 1 ilk olarak 1992 yilinda yayinlanan Wolfenstein 3D icin gelistirilen motorun dogrudan bir devami degil onun teknik sinirlarini asmak amaciyla sifirdan gelistirilmis bir motordu John Carmack tarafindan yazilan bu motor gercek zamanli olarak 2 5D ortamlar olusturarak oyuncuya uc boyut hissi veren ama aslinda teknik olarak iki boyutlu olan bir dunyada gezinmeyi sagliyordu Motor ilk olarak DOOM 1993 ile tanitildi ve daha sonra DOOM II Hell on Earth 1994 Heretic 1994 Hexen Beyond Heretic 1995 Strife 1996 gibi bircok oyun tarafindan kullanildi Teknik Ozellikler2 5D Grafik Yapisi Gercek 3D modelleme yerine Binary Space Partitioning BSP kullanarak ortamlari duzlemler halinde isler Bu motorun modern 3D motorlara kiyasla bazi sinirlamalari olmasina neden olur Ornegin iki katmanli oda room over room mimarisi desteklenmez Ray Casting yerine BSP Rendering Performansi artirmak icin onceden hesaplanan BSP agaci ile daha hizli render yapilmasini saglar Sector amp LineDef Sistemi Harita verileri vertex linedef sidedef sector ve thing gibi veri yapilari ile tanimlanir Texture Mapping Duvarda ve zeminde dokular kullanilabilir ancak egimli yuzeyler veya egri duvarlar desteklenmez Mod Destegi WAD Where s All the Data dosya sistemi ile kullanici modifikasyonlarina son derece acik bir yapi sunar Bu modding kulturunun gelismesinde oncu olmustur Lisans ve Acik Kaynak Durumuid Tech 1 in kaynak kodu 1997 yilinda id Software tarafindan halka aciklandi 1999 yilinda ise GNU General Public License GPL altinda acik kaynak olarak yeniden yayinlandi Bu motorun cesitli platformlara port edilmesine ve ZDoom GZDoom Chocolate Doom gibi bircok modern varyantin ortaya cikmasina olanak sagladi Etkisi ve Mirasiid Tech 1 oyun tarihindeki en etkili motorlardan biridir Sundugu esneklik performans ve modlama kapasitesi sayesinde hem teknik hem kulturel anlamda buyuk bir etki birakmistir DOOM un WAD dosyalari uzerinden modlanabilir olmasi bagimsiz gelistiricilere erken donem level design ve oyun icerigi uretimi konusunda ilham vermistir Ayrica bu motor sayesinde FPS turu hem teknik olarak hem de oyun tasarimi acisindan buyuk bir ivme kazanmistir Modern oyun motorlarinin temelinde yatan bircok teknik ve tasarim prensibi id Tech 1 ile baslayan bu donemde sekillenmistir Ilgili Oyunlar Ornekler Oyun Adi Yayin Yili GelistiriciDOOM 1993 id SoftwareDOOM II Hell on Earth 1994 id SoftwareHeretic 1994 Raven SoftwareHexen Beyond Heretic 1995 Raven SoftwareStrife Quest for the Sigil 1996 Rogue EntertainmentKaynakca Carmack John Doom Source Code Release Notes id Software 1997 Fabien Sanglard Game Engine Black Book DOOM 2018 Wikipedia contributors Doom engine Wikipedia The Free Encyclopedia GitHub doomgeneric Official GPL Release by id Software Bu madde herhangi bir kategoriye eklenmemistir Sayfaya kategori ekleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz

Yayın tarihi: Temmuz 09, 2025, 04:58 am
En çok okunan
  • Aralık 14, 2025

    Riske Maruz Değer

  • Aralık 17, 2025

    Rihanna konser turneleri listesi

  • Aralık 06, 2025

    Ricordando L'Italia 2

  • Aralık 12, 2025

    Richard Wagner (anlam ayrımı)

  • Aralık 20, 2025

    Richard D. James diskografisi

Günlük
  • Ağır tank

  • Waffen-SS

  • Tiger II

  • Mikrodalga

  • İtalya

  • Sovyetler Birliği

  • 25 Aralık

  • Natalia Oreiro

  • Min Dît

  • Ankara Üniversitesi

NiNa.Az - Stüdyo

  • Vikipedi

Bültene üye ol

Mail listemize abone olarak bizden her zaman en son haberleri alacaksınız.
Temasta ol
Bize Ulaşın
DMCA Sitemap Feeds
© 2019 nina.az - Her hakkı saklıdır.
Telif hakkı: Dadaş Mammedov
Üst